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Actividad 1: Puertas al Mundo Digital
Actividad 1

Puertas al Mundo Digital
Una vez hemos conocido la mayor parte del Entrenador, podemos realizar la primera actividad para ir familiarizándonos con el mismo. Para ello, debemos alimentarlo con un cable tipo C con nuestro ordenador, por ejemplo, y activar en modo ON el interruptor que se encuentra junto al conector.
El objetivo de esta actividad es, por tanto, familiarizarse con algunos de los componentes del Entrenador, como pueden ser los interruptores de entradas binarias, la alimentación y su interruptor correspondiente, y las puertas lógicas del mismo, así como verificar las tablas de verdad ya vistas en anteriores apartados.
De esta manera, jugaremos con los interruptores situados con cada una de las puertas lógicas, observaremos las salidas generadas en función de las diferentes combinaciones de entradas que configuremos y, además, elaboraremos una tabla de verdad para cada una de las puertas lógicas disponibles (AND, NOT, OR y XOR).
Así, cuando el estado de la entrada o salida sea "1", se encenderá el led correspondiente. En cambio, mientras sea "0", estará apagado.
Así, posteriormente podremos realizar la tabla de verdad. Por ejemplo:
Para la entrada A=1 y B=0 en la puerta AND, la salida es 0.
Para la entrada A=1 y B=1 en la puerta AND, la salida es 1.
| Entrada A | Entrada B | Salida Y (Puerta AND) |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
| Entrada A | Entrada B | Salida Y (Puerta AND) |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
| Entrada A | Salida Y (Puerta NOT) |
| 0 | 1 |
| 1 | 0 |
| Entrada A | Entrada B | Salida Y (Puerta OR) |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
| Entrada A | Entrada B | Salida Y (Puerta XOR) |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
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