Contenido del curso

Librerías en Arduino IDE

 

 Una librería de Arduino es un conjunto de código preescrito que facilita el uso de componentes específicos, sensores, dispositivos y otras funcionalidades dentro del entorno de desarrollo de Arduino. Las librerías contienen funciones y métodos que permiten a los desarrolladores interactuar con hardware de manera sencilla y eficiente, sin tener que escribir todo el código desde cero.

Para instalar una librería en Arduino IDE, vamos a la pestaña Sketch situada en la parte superior del entorno de programación y aquí accedemos a Include Library > Manage Libraries o Incluir biblioteca > Gestionar bibliotecas según el idioma que tengamos configurado en nuestro IDE de Arduino.


El gestor de bibliotecas, o librerías, se abrirá mostrando una lista de librerías disponibles (visualmente es diferente entre las versiones 1.8.X y las 2.X.X del IDE de Arduino, pero funcionan igual). Para instalar cualquiera de ellas, simplemente la localizamos ayudándonos del buscador y pinchamos en Instalar.


 

 

Una vez hecho esto, ya tendremos la librería instalada y podremos incluirla en nuestro programa, o sketch, seleccionándola del listado que aparece automáticamente en el menú donde encontramos anteriormente el Gestor de bibliotecas. Normalmente las librerías instaladas vienen acompañadas de ejemplos a los que podremos acceder desde la pestaña Archivo > Ejemplos.

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