- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
-
Programación y ejercicios básicos
-
Introducción
-
Driver necesario para programar la placa
-
Descripción de mBlock
-
Descripción de IDE Arduino
-
Estructura de un programa
-
Variables
-
Tipos de datos
-
Operadores
-
Sintaxis
-
Principales Bloques
-
Principales funciones C/C++
-
Monitor Serial
-
Actividad 1: Mi primer programa
-
Estructuras de control
-
Actividad 2: Bucle for
-
Actividad 3: Bucle while
-
Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
-
Arrays
-
Actividad 6: Los Arrays
-
Recibir por Serie
-
Actividad 7: Recepción por bus serial
-
Funciones
-
Funciones en Bloques
-
Funciones en C/C++
-
Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
-
Actividad 9: Mi primera Clase
-
Actividad 10: Mi propia Calculadora
-
-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
-
LEDs
-
Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
-
El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
-
La Fotorresistencia
-
Actividad 17: LDR
-
Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
-
Motores Corriente Continua
-
Puente en H
-
Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
-
Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
-
Actividad 23: Pantalla LCD
-
Actividad 24: Pantalla LCD
-
Pantallas OLED
-
Actividad 25: Pantalla OLED
-
Actividad 26: Pantalla OLED
-
Reloj en Tiempo Real (RTC)
-
Actividad 27: RTC
-
Tarjeta micro SD
-
Actividad 28: Micro SD
-
Actividad 29: Micro SD & RTC
-
Actividad 30: Micro SD & RTC
-
Puertos para Módulos MentorBit
-
Puertos de Comunicaciones
-
Puertos Genéricos
-
- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Actividad 23: Pantalla LCD
Actividad 23

Introducción a la pantalla LCD
En este ejercicio se utilizará la pantalla LCD con un ejemplo de uso muy sencillo y mostraremos un mensaje en la pantalla que diga "Hello, World!".
La pantalla LCD está conectada como se muestra en la propia placa del MentorBit. Por otro lado, la librería nos da acceso a variables con las diferentes conexiones.

Pista 1 (Bloques): Mostrar mensajes por la pantalla LCD
Recuerda que la extensión de MentorBit para mBlock incluye el siguiente bloque con el que podemos
controlar la pantalla LCD:

controlar la pantalla LCD:

Pista 1 (C/C++): Incluir librería de pantallas
Recuerda que para incluir una librería previamente instalada en nuestro programa, debemos utilizar
la sentencia siguiente:
En nuestro ejemplo incluiremos la librería MentorBitPantallas, que facilita el uso de las diferentes pantallas
con MentorBit.
la sentencia siguiente:
#include <MentorBitPantallas.h>
En nuestro ejemplo incluiremos la librería MentorBitPantallas, que facilita el uso de las diferentes pantallas
con MentorBit.
Pista 2 (C/C++): Conexiones de la Pantalla LCD
Ten en cuenta que la librería de MentorBitPantallas no da acceso directo a la conexión de la pantalla LCD,
ya que se comunica por I2C. Sin embargo, se dispone de una referencia para poder utilizar las funciones
necesarias para controlarla:
- miObjetoMentorBitPantallas.lcd
ya que se comunica por I2C. Sin embargo, se dispone de una referencia para poder utilizar las funciones
necesarias para controlarla:
- miObjetoMentorBitPantallas.lcd
Pista 3 (C/C++): Configuración de la Pantalla LCD
Recuerda que la Pantalla LCD para utilizarla primero debes inicializarla y habilitar la luz trasera de la
misma con el fin de ver los mensajes impresos en el display. Esto se consigue con las siguientes líneas:
misma con el fin de ver los mensajes impresos en el display. Esto se consigue con las siguientes líneas:
miMentorBitPantallas.inicializarLCD();
miMentorBitPantallas.lcd.backlight();
Pista 4 (C/C++): Uso de la Pantalla LCD
Recuerda que para controlar la pantalla LCD necesitamos dos funciones principales; la primera nos
permite colocar el cursor en la posición de la pantalla que deseemos (fila y columna), mientras la
segunda de ellas nos permite imprimir valores o cadenas de caracteres en el display. Estas funciones
son:
miMentorBitPantallas.lcd.setCursor(COLUMNA, FILA);
Donde COLUMNA y FILA indican la posición donde queremos imprimir el siguiente mensaje.
Donde MENSAJE es el valor o cadena de texto que queremos imprimir en la pantalla.
permite colocar el cursor en la posición de la pantalla que deseemos (fila y columna), mientras la
segunda de ellas nos permite imprimir valores o cadenas de caracteres en el display. Estas funciones
son:
miMentorBitPantallas.lcd.setCursor(COLUMNA, FILA);
Donde COLUMNA y FILA indican la posición donde queremos imprimir el siguiente mensaje.
miMentorBitPantallas.lcd.print(MENSAJE);
Donde MENSAJE es el valor o cadena de texto que queremos imprimir en la pantalla.
Solución (C/C++)
#include <MentorBitPantallas.h>
// Declaración de instancia de las clases
MentorBitPantallas miMentorBitPantallas;
// Inicialización del sketch
void setup() {
// Inicializamos la pantalla y mostramos el mensaje.
miMentorBitPantallas.inicializarLCD();
miMentorBitPantallas.lcd.backlight();
miMentorBitPantallas.lcd.setCursor(0, 0);
miMentorBitPantallas.lcd.print("Hello, world!");
}
// Bucle principal del sketch
void loop() {
}
Puedes descargar la solución sin utilizar nuestra librería en el siguiente icono:
| Vistas | |
|---|---|
| 15 | Número de vistas |
| 15 | Vistas de miembros |
| 0 | Vistas públicas |
| Acciones | |
|---|---|
| 0 | Gustos |
| 0 | No me gusta |
| 0 | Comentarios |
Compartir por correo
Por favor iniciar sesión para compartir esto webpage por correo.
