- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
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Programación y ejercicios básicos
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Introducción
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Driver necesario para programar la placa
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Descripción de mBlock
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Descripción de IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Variables
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Tipos de datos
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Operadores
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Sintaxis
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Principales Bloques
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Principales funciones C/C++
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Monitor Serial
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Actividad 1: Mi primer programa
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Estructuras de control
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Actividad 2: Bucle for
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Actividad 3: Bucle while
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Actividad 4: Condicional if y else
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Actividad 5: Sentencia Switch
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Arrays
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Actividad 6: Los Arrays
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Recibir por Serie
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Actividad 7: Recepción por bus serial
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Funciones
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Funciones en Bloques
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Funciones en C/C++
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Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
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Actividad 9: Mi primera Clase
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Actividad 10: Mi propia Calculadora
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-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
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LEDs
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Actividad 11: LEDs de colores
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El LED RGB
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Actividad 12: LED RGB
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El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
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El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
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La Fotorresistencia
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Actividad 17: LDR
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Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
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Motores Corriente Continua
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Puente en H
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Actividad 20: Motor DC
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Introducción a Motores paso a paso
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Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
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Pantallas LCD
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Actividad 23: Pantalla LCD
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Actividad 24: Pantalla LCD
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Pantallas OLED
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Actividad 25: Pantalla OLED
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Actividad 26: Pantalla OLED
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Reloj en Tiempo Real (RTC)
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Actividad 27: RTC
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Tarjeta micro SD
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Actividad 28: Micro SD
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Actividad 29: Micro SD & RTC
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Actividad 30: Micro SD & RTC
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Puertos para Módulos MentorBit
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Puertos de Comunicaciones
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Puertos Genéricos
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- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
Actividad 14

Control de un cronómetro
Estás creando un cronómetro simple para una competencia de tiempos. En esta actividad, utilizaremos los dos pulsadores conectados en modo Pull-Up.
El primer pulsador se encargará de iniciar y detener el cronómetro. Al presionarlo por primera vez, el cronómetro comenzará a contar mientras se muestra el tiempo por el Monitor Serial, y al presionarlo nuevamente, se detendrá e indicará el momento en el que se ha detenido. El segundo pulsador tendrá la función de reiniciar el cronómetro, devolviendo el tiempo a cero para comenzar una nueva medición.
El reto aquí será programar los pulsadores para que detecten de manera precisa las transiciones entre inicio, parada y reinicio del cronómetro, asegurando que cada acción se ejecute en el momento correcto.

elegir de qué pulsador tomar la medida:

la sentencia siguiente:
En nuestro ejemplo incluiremos la librería MentorBit, que facilita el uso de los componentes básicos de la
placa.
empleando las siguientes referencias:
- miObjetoMentorBit.PULSADOR_PULLUP_DIGITAL
- miObjetoMentorBit.PULSADOR_PULLUP_ANALOGICO
conectado utilizando la siguiente función:
Donde pin es el número identificador del pin donde está conectado el pulsador. Cuando trabajamos
con pulsadores, combinamos el uso de la función anterior con un condicional para realizar una tarea
específica si dicho pulsador se ha accionado. Deberá compararse con el estado contrario al normal
debido a su configuración (un pulsador en Pull Down, normalmente estará en LOW, mientras uno en
Pull High estará por defecto en HIGH). Por ejemplo, para detectar la acción de un pulsador en Pull Down:
conectado utilizando la siguiente función:
Donde pin es el número identificador del pin donde está conectado el pulsador. Cuando trabajamos
con pulsadores, combinamos el uso de la función anterior con un condicional para realizar una tarea
específica si dicho pulsador se ha accionado. Deberá compararse con el estado contrario al normal
debido a su configuración (un pulsador en Pull Down, normalmente estará en 0, mientras uno en
Pull High estará por defecto en 1023). Por ejemplo, para detectar la acción de un pulsador en Pull Down:
También puedes trabajar los pines analógicos como si fueran pines digitales a la hora de leer sus estados
siempre que tengas conectado algún elemento simple que devuelve señales binarias (como los
pulsadores, que están abiertos o cerrados, sin más opciones intermedias).
Puedes descargar la solución sin utilizar nuestra librería en el siguiente icono:
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