Fundamentación Curricular:

 

La fundamentación curricular de este producto, se ha realizado teniendo en cuenta lo dispuesto en el Currículo de Educación Secundaria Obligatorio y Bachillerato de la Comunidad Autónoma de Canarias. Para ello, se toma como referencia lo dispuesto en el  BOC Nº 058. Jueves 23 de marzo de 2023.

  • Decreto 30/2023, de 16 de marzo, por el que se establece la ordenación y el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la Comunidad Autónoma de Canarias.

Competencias Clave:

 

Este producto está diseñado para contribuir al desarrollo de los objetivos generales y al perfil de salida de los estudiantes en las etapas de enseñanza básica (ESO) y Bachillerato. A lo largo de estos niveles educativos, abarca las competencias clave que debe adquirir el alumnado, específicamente desde 1º de ESO hasta 4º de ESO y 1º de Bachillerato. A continuación, se detallan los aspectos en los que este producto impacta directamente en el aprendizaje y formación integral de los estudiantes.

  • Competencia en Comunicación Lingüística (CCL), porque la metodología inherente a este curso fomenta la intercomunicación del alumnado en la búsqueda conjunta de soluciones, así como la comprensión de las guías elaboradas. Para ello, se hace necesario una comunicación eficaz, ética y respetuosa.

  • Competencia Matemática y Competencia en Ciencia, Tecnología e Ingeniería (STEM) . Este producto educativo fomenta la comprensión y el análisis del entorno, aplicando el método científico en la búsqueda de soluciones. Además, se trabajan destrezas matemáticas que facilitan las mediciones y los cálculos necesarios para alcanzar los objetivos prefijados de la manera más eficiente posible. Todo ello, tiene la finalidad de encontrar soluciones a los problemas planteados empleando un enfoque responsable y desde el compromiso de la sostenibilidad.

  • Competencia Digital (CD). Esta competencia se hace explícita mediante el desarrollo del pensamiento computacional para la resolución de problemas.  Por otro lado, se contribuye con el uso de las herramientas digitales y aplicaciones proporcionadas en este curso, tanto para el aprendizaje como para la búsqueda y tratamiento de la información de manera crítica y en un contexto de seguridad (referida tanto al bienestar digital y emocional como a la ciberseguridad y la responsabilidad).

  •  Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA). Se promueve a través de la metodología empleada en este curso, en la que el alumnado debe ser capaz de autorregularse con el objetivo de alcanzar los propósitos fijados, además de realizar trabajo colaborativo en la búsqueda de soluciones y/o aprendizaje de los componentes y sus funciones.

  • Competencia Ciudadana (CC). Se fomenta mediante el análisis y la comprensión del impacto generado por el desarrollo y la aplicación de la tecnología en la sociedad.

  • Competencia emprendedora (CE). A lo largo de este e-Learning, y con nuestro producto, se plantean constantemente situaciones-problemas que deben ser resueltos por los estudiantes de la forma más eficiente e innovadora posible. Para ello, se necesitan estrategias que sistematicen el análisis y la evaluación de las soluciones, identificando necesidades y oportunidades, mientras se generan y se comparten nuevas ideas.

  • Competencia en Conciencia y Expresiones Culturales (CCEC). Se adquiere a partir del desarrollo y expresión de ideas propias y el respeto de las ajenas, así como la materialización de soluciones innovadoras para resolver retos tecnológicos.

Bloques Competenciales

 

Dado el carácter competencial de la enseñanza de la tecnología e ingeniería que, por su propia definición, buscará proporcionar soluciones eficaces y sostenibles a los problemas que se planteen; las distintas situaciones de aprendizaje que se proponen están planificadas desde un punto de vista eminentemente práctico, tomando como punto de partida situaciones, problemas y necesidades próximas a la realidad del alumnado.

Por otro lado, las materias curriculares que este robot puede abarcar son: Tecnología y Digitalización (1º ESO - 3º ESO), Tecnología (4º ESO) y Tecnología e Ingeniería (1º Bachillerato).

A continuación se detallan los Saberes Básicos, así como los Bloques Competenciales que se pueden trabajar en cada curso académico con este producto.

Saberes Básicos
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología y Digitalización de 1º ESO:
I. Proceso de resolución de problemas:
3. Observación y análisis guiado de productos y de sistemas tecnológicos sencillos para la construcción de conocimiento desde enfoques y ámbitos específicos. Mediante el seguimiento de las actividades propuestas en este e-Learning es posible conocer el funcionamiento de sistemas tecnológicos sencillos incluyendo entre ellos sensores y sistemas electro-mecánicos presentes en nuestra sociedad.
9. Resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar, propiciando el desarrollo de estrategias relacionadas con la perseverancia y la creatividad. El contenido de este recursos es eminentemente práctico, por tanto, para la adquisición de conocimientos se plantean retos y problemas que deben ser resueltos empelando diversas estrategias y aplicando la creatividad.
II. Comunicación y difusión de ideas
3. Utilización de aplicaciones sencillas de software para la representación de los esquemas, circuitos, planos y objetos requeridos en el diseño de soluciones tecnológicas asequibles. Para la presentación de los resultados obtenidos en los diferentes proyectos y actividades propuestas se requiere el uso de herramientas software de diseño y simulación electrónicas adecuadas al nivel educativo de los estudiantes.
III. Pensamiento computacional, programación y robótica
1. Diseño, uso y aplicación de algoritmos y diagramas de flujo para la resolución de problemas tecnológicos sencillos. El contenido principal de este e-Learning está enfocado en la programación de soluciones sencillas. Para ello, el primer paso es la realización de algoritmos y diagramas de flujo con los que comprender el funcionamiento que posteriormente será implementado mediante código.
3. Iniciación en la aplicación de estrategias de abordaje del error y la reevaluación como parte del proceso de aprendizaje en la resolución de problemas y proyectos. 
IV. Digitalización del entorno personal de aprendizaje
3. Uso crítico de las distintas herramientas y plataformas de aprendizaje utilizadas. Para el seguimiento de este contenido es necesario el uso de nuestra propia plataforma educativa, por lo que este saber básico es inherente a cualquiera de nuestros productos.
Bloques competenciales
Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.

Competencia específica
1. Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, CCL3, STEM2, STEM5, CD1, CD4, CPSAA4, CE1

Criterios de evaluación

1.1. Definir problemas o necesidades planteadas, buscando y contrastando información procedente de fuentes propuestas de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia para presentar soluciones innovadoras y sostenibles.

CCL1, CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1


Competencia específica

2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, STEM1, STEM3, STEM4, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3

Criterios de evaluación

2.1. Idear, diseñar y comunicar con coherencia y corrección, haciendo uso de bocetos y croquis, soluciones originales a problemas sencillos, aplicando conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares con actitud emprendedora, perseverante y creativa.

CCL1, STEM1, STEM3, CD2, CPSAA5, CE1, CE3

2.2. Seleccionar, planificar y organizar de manera guiada los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias, con sentido crítico, empleando técnicas predeterminadas para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa, compartiendo la información necesaria.

STEM1, STEM3, STEM4, CD3, CPSAA3, CE1, CE3


Competencia específica
3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación

y el diseño previo, para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3

Criterios de evaluación

3.1. Fabricar objetos o modelos de invención individual o grupal de manera guiada mediante técnicas dirigidas de manipulación y conformación de materiales, empleando herramientas y máquinas

adecuadas, aplicando fundamentos básicos de estructuras, mecanismos y circuitos eléctricos y respetando las normas de seguridad y salud con actitud perseverante para obtener las soluciones óptimas a los objetivos planteados, siendo capaz de justificar la elección de un determinado material según sus propiedades.

CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3


Competencia específica

5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Criterios de evaluación

5.1. Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos sencillos.

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

5.2. Programar haciendo uso de diagramas de bloques, aplicaciones sencillas para dispositivos básicos.

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Saberes Básicos
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología y Digitalización de 2º ESO:
I. Proceso de resolución de problemas:
3. Observación y análisis guiado de productos y de sistemas tecnológicos para la construcción de conocimiento desde distintos enfoques y ámbitos. Mediante el seguimiento de las actividades guiadas propuestas en este e-Learning es posible conocer el funcionamiento de sistemas tecnológicos sencillos presentes en nuestra sociedad.
9. Resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar, propiciando el desarrollo de estrategias relacionadas con el emprendimiento, la resiliencia, la perseverancia y la creatividad. El contenido de este recursos es eminentemente práctico, por tanto, para la adquisición de conocimientos se plantean retos y problemas que deben ser resueltos empelando diversas estrategias y aplicando la creatividad.
II. Comunicación y difusión de ideas
3. Utilización de aplicaciones sencillas de software CAD en dos y tres dimensiones para la representación de los esquemas, circuitos, planos y objetos requeridos en el diseño de soluciones tecnológicas. Para la presentación de los resultados obtenidos en los diferentes proyectos y actividades propuestas se requiere el uso de herramientas software de diseño y simulación electrónicas adecuadas al nivel educativo de los estudiantes.
III. Pensamiento computacional, programación y robótica
1. Diseño y aplicación de algoritmos y diagramas de flujo para la resolución de problemas tecnológicos cercanos al alumnado. El contenido principal de este e-Learning está enfocado en la programación de soluciones sencillas. Para ello, el primer paso es la realización de algoritmos y diagramas de flujo con los que comprender el funcionamiento que posteriormente será implementado mediante código.
4. Montaje y control programado de robots de manera física o por medio de simuladores. Todas las actividades de robótica y electrónica propuestas deben hacer uso de algún lenguaje de programación como puede ser Python o C++/Arduino.
5. Incorporación de estrategias de abordaje del error, la reevaluación y la depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje en la resolución de problemas y proyectos.
IV. Digitalización del entorno personal de aprendizaje
3. Configuración, mantenimiento y uso crítico de las distintas herramientas y plataformas de aprendizaje utilizadas.
Bloques competenciales
Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.

Competencia específica
1. Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, CCL3, STEM2, STEM5, CD1, CD4, CPSAA4, CE1

Criterios de evaluación

1.1. Definir problemas o necesidades planteadas, buscando y contrastando información procedente de diversas fuentes de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia para presentar soluciones innovadoras y sostenibles.

CCL1, CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1


Competencia específica

2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, STEM1, STEM3, STEM4, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3

Criterios de evaluación

2.1. Idear, diseñar y comunicar con coherencia y corrección soluciones originales a problemas sencillos, aplicando conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares con actitud emprendedora, perseverante y creativa.

CCL1, STEM1, STEM3, CD2, CPSAA5, CE1, CE3

2.2. Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias, con sentido crítico, empleando técnicas variadas y creativas para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa compartiendo la información necesaria.

STEM1, STEM3, STEM4, CD3, CPSAA3, CE1, CE3


Competencia específica
3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación

y el diseño previo, para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3

Criterios de evaluación

3.1. Fabricar objetos o modelos de invención individual o grupal mediante la manipulación y conformación de materiales siguiendo el plan de trabajo, previo conocimiento de sus propiedades y justificación de su empleo en las soluciones ideadas, empleando herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos y electricidad y respetando las normas de seguridad y salud con actitud perseverante, para obtener las soluciones óptimas a los objetivos planteados.

CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3


Competencia específica

5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Criterios de evaluación

5.1. Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos, técnicas de programación y procesos de corrección de errores que permitan favorecer la construcción del conocimiento de manera más eficiente.

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

5.2. Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos como ordenadores y dispositivos móviles, empleando los elementos de programación de manera apropiada y aplicando herramientas de edición y módulos de inteligencia artificial que incorporen los propios dispositivos utilizados y que añadan funcionalidades a la solución.

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Saberes Básicos
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología y Digitalización de 3º ESO:
I. Proceso de resolución de problemas:
3. Observación y análisis de productos de diferente complejidad para la construcción de conocimiento desde enfoques y ámbitos específicos. Este e-Learning puede emplearse para que el alumno de forma autónoma o guiada investigue y analice el funcionamiento de diversos dispositivos tanto sencillo o complejos, presentes en nuestra sociedad.   
9. Resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar, propiciando el desarrollo de  el emprendimiento, la resiliencia, la perseverancia y la creatividad. El contenido de estos recursos es eminentemente práctico, por tanto, para la adquisición de conocimientos se plantean retos y problemas que deben ser resueltos empelando diversas estrategias y aplicando la creatividad. Muchas de las actividades son totalmente guiadas, pero otras proponen retos o modificaciones, que propician el emprendimiento, la investigación y la resolución creativa de problema.
II. Comunicación y difusión de ideas
3. Utilización de aplicaciones de software CAD en 2D y 3D para la representación de los esquemas, circuitos, planos y objetos requeridos en el diseño de soluciones tecnológicas. Para la presentación de los resultados obtenidos, así como la documentación de los trabajos realizados en los diferentes proyectos y actividades propuestas se requiere el uso de herramientas software de diseño y simulación electrónicas.
III. Pensamiento computacional, programación y robótica
1. Diseño y aplicación de algoritmos y diagramas de flujo para la resolución de problemas tecnológicos. El contenido principal de este e-Learning está enfocado en la programación de electrónica y robótica para realizar pequeños proyectos o actividades vinculadas con el entorno del alumnado. Para ello, el primer paso es la realización de algoritmos y diagramas de flujo con los que establecer y comprender el funcionamiento que posteriormente será implementado mediante código (en C/C++ o microPython).
2. Uso de aplicaciones informáticas sencillas, para ordenador y dispositivos móviles, que permitan la implementación de soluciones programadas a los problemas planteados. Todas las actividades propuestas deben ser programas haciendo uso de herramientas específicas de programación que permiten enseñar uno de los lenguajes de programación más elementales como es es Arduino o C/C++.  Para ello se hace uso de herramientas muy utilizadas en el día a día de la tecnología como es el IDE de Arduino.
4 Montaje y control programado de robots y placas electrónicas simples de manera física o por medio de simuladores. Este e-Learning está centrado en el montaje y la programación electrónica de una robot basado en Arduino.  Se añade, a lo largo del e-Learning distintos módulos o periféricos que van aumentando la complejidad de los montajes e incrementan los conocimientos a adquirir.
5. Incorporación de estrategias de abordaje del error, la reevaluación y la depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje en la resolución de problemas y proyectos, mostrando autoconfianza e iniciativa. Todos nuestros productos incorporan estrategias de abordaje del error, aportando herramientas para auto diagnosticar fallos en montajes, y permitiendo al alumno corregir dichos errores, mientras aprende y refuerza su autoconfianza e iniciativa.
IV. Digitalización del entorno personal de aprendizaje
3. Configuración, mantenimiento y uso crítico de las distintas herramientas y plataformas de aprendizaje utilizadas. 

Bloques competenciales

Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.

Competencia específica
1. Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, CCL3, STEM2, STEM5, CD1, CD4, CPSAA4, CE1

Criterios de evaluación

1.1.Definir problemas o necesidades planteadas, reales o ficticias, buscando y contrastando información procedente de fuentes variadas de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia para presentar soluciones creativas, innovadoras y sostenibles.

CCL1, CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1


Competencia específica

2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, STEM1, STEM3, STEM4, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3

Criterios de evaluación

2.1. Idear, diseñar y comunicar con coherencia y corrección, soluciones originales a problemas definidos, aplicando conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares con actitud emprendedora, perseverante y creativa.

CCL1, STEM1, STEM3, CD2, CPSAA5, CE1, CE3

2.2. Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias con sentido crítico, empleando técnicas variadas y creativas para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa compartiendo la información necesaria.

STEM1, STEM3, STEM4, CD3, CPSAA3, CE1, CE3


Competencia específica
3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación

y el diseño previo, para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3

Criterios de evaluación

3.1. Fabricar objetos o modelos de invención individual o grupal mediante la manipulación y conformación de materiales siguiendo el plan de trabajo, conociendo las propiedades de los materiales que justifican su incorporación al prototipo, así como sus implicaciones económicas, empleando herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos, electricidad y electrónica y respetando las normas de seguridad y salud con actitud perseverante para obtener las soluciones óptimas a los objetivos planteados.

CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3


Competencia específica

5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Criterios de evaluación

5.1. Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos y técnicas de programación de manera creativa, utilizando procesos de corrección de errores que permitan favorecer la construcción del conocimiento de manera más eficiente.

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

5.2. Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos como ordenadores y dispositivos móviles, empleando los elementos de programación de manera apropiada y aplicando herramientas de edición y módulos de inteligencia artificial que incorporen los propios dispositivos utilizados y que añadan funcionalidades a la solución.

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Saberes Básicos
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología de 4º ESO:
I. Proceso de resolución de problemas:
1.3. Resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar de la actividad tecnológica, fomentando el emprendimiento, la perseverancia, la creatividad, la satisfacción y el interés por el trabajo y la calidad del mismo. El contenido de este recursos es eminentemente práctico, por tanto, para la adquisición de conocimientos se plantean retos y problemas que deben ser resueltos empelando diversas estrategias y aplicando la creatividad.
3.2. Aplicación práctica de técnicas de fabricación manual, mecánica y digital (impresión 3D y corte) para elaborar soluciones que den respuesta a una necesidad planteada. Este producto propone el uso de una serie de accesorios que deben ser fabricados por los alumnos empleando diferentes técnicas de fabricación ya sea de tipo digital (impresión 3D FDM y corte láser) como manuales.
4.1. Presentación y difusión del proyecto utilizando elementos, técnicas y herramientas que permitan una comunicación efectiva, como la entonación y expresión adecuadas, gestión del tiempo y adaptación del discurso al fin y al entorno. Uso de un lenguaje inclusivo y libre de estereotipos sexistas. 
II. Operadores tecnológicos
1. Identificación y representación de los componentes básicos para realizar análisis y montajes físicos y simulados de circuitos elementales de electrónica analógica. Durante las actividades se presentan componentes electrónicos elementales que son muy utilizados en la robótica. El alumnado aprenderá a identificarlos de forma adecuada, conocer su funcionamiento y aplicación en circuitos.
2. Identificación de elementos mecánicos, electrónicos y neumáticos aplicados a la robótica para realizar montajes físicos o simulados de circuitos que permitan la realización de tareas de forma autónoma, aplicando conocimientos de neumática y de electrónica digital básica. El producto está formado por diversos módulos electrónico entre los que se tienen actuadores (elementos electromecánicos) y sensores (elementos electrónicos) que los alumnos deben identificar, comprender cómo funcionan y aplicar en sus diferentes actividades.
III. Pensamiento computacional, automatización y robótica
1. Identificación de los componentes de sistemas de control programado —controladores, sensores y actuadores— en las máquinas y sistemas tecnológicos. A lo largo del contenido de este producto se abordan los conceptos elementales de un sistema de control, es decir: controlador, sensores y actuadores. Cada uno de estos componentes es presentado, indicando cómo es su funcionamiento, los tipos existentes y trabajando de forma práctica con muchos de ellos en combinación con la unidad controladora (el microcontrolador principal del robot) que debe ser programado.

Bloques competenciales

Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.

Competencia específica
1. Identificar y proponer problemas tecnológicos con iniciativa y creatividad, estudiando las necesidades de su entorno próximo y aplicando estrategias y procesos colaborativos e iterativos relativos a proyectos, para idear y planificar soluciones de manera eficiente, accesible, sostenible e innovadora.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, STEM1, STEM2, CD1, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE1, CE3

Criterios de evaluación

1.1. Idear y planificar soluciones tecnológicas emprendedoras que generen un valor para la comunidad, a partir de la observación y el análisis del entorno más cercano, estudiando sus necesidades, requisitos y posibilidades de mejora, seleccionando y empleando diferentes estrategias de resolución de problemas con el objeto de dar respuesta a las necesidades planteadas, atendiendo a criterios de sostenibilidad y eficiencia.

STEM1, STEM2, CE1, CE3

1.2. Aplicar estrategias colaborativas de gestión de proyectos mediante herramientas o plataformas virtuales con una perspectiva interdisciplinar y siguiendo un proceso iterativo de validación, desde la fase de ideación hasta la difusión de la solución, eligiendo fuentes de información fiables para mejorar su proceso de aprendizaje incorporando las habilidades y aportaciones propias y del resto del grupo.
CCL1, STEM1, STEM2, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE3
1.3. Gestionar el proyecto tecnológico, aplicando las estrategias y técnicas colaborativas adecuadas con criterios de calidad y fiabilidad, así como métodos de investigación adecuados, utilizando las herramientas digitales apropiadas en cada uno de los procesos con la finalidad de idear, desarrollar y difundir soluciones accesibles, sostenibles, eficientes e innovadoras.
CCL1, STEM1, STEM2, CD1, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE1, CE3

Competencia específica

2. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando procedimientos y recursos tecnológicos y analizando el ciclo de vida de productos, para fabricar soluciones tecnológicas accesibles y sostenibles que den respuesta a necesidades planteadas.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL3, STEM2, STEM5, CD1, CD2, CPSAA4, CC4, CCEC4

Criterios de evaluación

2.2. Fabricar productos y soluciones tecnológicas, seleccionando y aplicando de manera segura y responsable herramientas de diseño asistido, técnicas de elaboración manual, mecánica o digital y utilizando los materiales y recursos mecánicos, eléctricos, electrónicos y digitales adecuados para dar respuesta a las necesidades planteadas de forma sostenible y valorando su impacto global.

STEM5, CD2, CCEC4


Competencia específica
3. Expresar, comunicar y difundir ideas, propuestas o soluciones tecnológicas en diferentes foros de manera efectiva, usando un lenguaje inclusivo y no sexista, empleando los recursos disponibles y aplicando los elementos y técnicas necesarias, para intercambiar la información de manera responsable y fomentar el trabajo en equipo.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

CCL1, STEM4, CD2, CD3, CPSAA3, CC2, CCEC3

Criterios de evaluación

3.2. Presentar y difundir las propuestas o soluciones tecnológicas de manera creativa y efectiva en diferentes formatos, empleando la entonación, expresión, gestión del tiempo y adaptación adecuada del discurso, así como un lenguaje inclusivo y no sexista para compartir nuevos conocimientos y ejercer una ciudadanía digital activa, cívica y reflexiva.

CCL1, STEM4, CD2, CD3, CC2, CCEC3


Competencia específica

4. Desarrollar soluciones automatizadas a problemas planteados, aplicando los conocimientos necesarios e incorporando tecnologías emergentes, para diseñar y construir sistemas de control programables y robóticos.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Criterios de evaluación

4.1. Diseñar, construir, controlar o simular sistemas automáticos programables y robots que sean capaces de realizar tareas de forma autónoma para resolver problemas planteados, aplicando conocimientos de mecánica, electrónica, neumática y componentes de los sistemas de control, así como otros conocimientos interdisciplinares, analizando las soluciones y desarrollando procesos metacognitivos de retroalimentación que ayuden en el proceso de construcción del conocimiento.

STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE

Saberes Básicos
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología e Ingeniería de 1º Bachillerato:
I. Proyectos de investigación y desarrollo
4. Resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar de la actividad tecnológica, fomentando el emprendimiento, la resiliencia, la perseverancia y la creatividad. Este producto fomenta la resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar, integrando electrónica, componentes mecánicos y programación, lo que promueve  el emprendimiento, la resiliencia, la perseverancia y la creatividad. Al enfrentar desafíos reales, los estudiantes desarrollan una mentalidad emprendedora, aprenden a persistir hasta encontrar soluciones efectivas y estimulan su creatividad, preparándolos para resolver problemas complejos en su vida académica y profesional.
5. Valoración del error y la reevaluación como parte esencial en la mejora del proceso de aprendizaje. Desarrollo de estrategias que permitan la identificación y gestión de emociones y fomenten la autoconfianza e iniciativa. 
IV. Sistemas eléctricos y electrónicos
1.1. Desarrollo de aplicaciones prácticas, físicas o simuladas en proyectos, realizando los cálculos y montajes requeridos. Este producto hace uso de motores con los que es posible abordar el funcionamiento de las máquinas de corriente continua, explicando su funcionamiento, realizando los cálculos fundamentales e incluyendo posibles actividades prácticas donde pueda ponerse en práctica su funcionamiento.
V. Sistemas informáticos. Programación
1. Introducción a los fundamentos de la programación textual: características, elementos y lenguajes. Ese producto sirve como elemento para trabajar la programación textual, permitiendo enseñar el lenguaje de programación C++ a través de la plataforma OpenSource Arduino.  
2.1. Aplicación de las fases del proceso de desarrollo de programas informáticos: edición, compilación o interpretación, ejecución, realización de pruebas y depuración. Durante el desarrollo de cualquiera de las actividades propuestas, deben abordarse las diferentes fases del desarrollo de un programa informático, por lo que este saber básico se trabaja continuamente. 
VI. Sistemas automáticos
1. Análisis de los conceptos y elementos constituyentes de los sistemas de control. Desarrollo de estrategias para modelización de sistemas sencillos. Se abordarán los elementos que componen un sistema de control, permitiendo trabajar de forma práctica y con ejemplos, cuáles son estos elementos.

Bloques competenciales

Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.

Competencia específica
4. Generar conocimientos y mejorar destrezas técnicas, transfiriendo y aplicando saberes de otras disciplinas científicas con actitud creativa, para calcular, y resolver problemas o dar respuesta a necesidades de los distintos ámbitos de la ingeniería.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

STEM1, STEM2, STEM3, STEM4, CD2, CD5, CPSAA5, CE3

Criterios de evaluación

4.2. Resolver problemas asociados a sistemas e instalaciones eléctricas y electrónicas, desarrollando soluciones innovadoras y sostenibles, aplicando fundamentos de corriente continua y máquinas eléctricas al desarrollo de montajes o simulaciones digitales, utilizando la simbología adecuada para expresar los resultados.

STEM1, STEM2, STEM3, STEM4, CD2, CD5, CPSAA5, CE3


Competencia específica

5. Diseñar, crear y evaluar sistemas tecnológicos, aplicando conocimientos de programación informática, regulación automática y control, así como las posibilidades que ofrecen las tecnologías emergentes, para estudiar, controlar y automatizar tareas.

Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida

STEM1, STEM2, STEM3, CD2, CD3, CD5, CPSAA1.1, CE3

Criterios de evaluación

5.3. Conocer y comprender conceptos básicos de programación textual, mostrando el progreso paso a paso de la ejecución de un programa a partir de un estado inicial y prediciendo su estado final tras la ejecución para diseñar, crear y evaluar sistemas tecnológicos.

STEM1, STEM2, STEM3, CD2, CD3, CD5, CE3

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