Fundamentación Curricular
Fundamentación Curricular:

La fundamentación curricular de este producto se ha realizado teniendo en cuenta lo dispuesto en el Currículo de Educación Secundaria Obligatorio y Bachillerato de la Comunidad Autónoma de Canarias. Para ello, se toma como referencia lo dispuesto en el BOC Nº 058. Jueves 23 de marzo de 2023.
Decreto 30/2023, de 16 de marzo, por el que se establece la ordenación y el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato en la Comunidad Autónoma de Canarias.
Competencias Clave:

Este producto contribuye a los objetivos de etapa y a las competencias clave de las diferentes etapas educativas (Tecnología y Digitalización (2º ESO - 3º ESO); Tecnología (4º ESO); Tecnología e Ingeniería (1º Bachillerato - 2ºBachillerato) con lo expuesto a continuación.
Competencia en Comunicación Lingüística (CCL), porque la metodología inherente a este curso fomenta la intercomunicación del alumnado en la búsqueda conjunta de soluciones. Para ello, se hace necesario una comunicación eficaz, ética y respetuosa.
Competencia Matemática y Competencia en Ciencia, Tecnología e Ingeniería (STEM) . Este producto educativo fomenta la comprensión y el análisis del entorno aplicando el método científico en la búsqueda de soluciones. Además, se trabajan destrezas matemáticas que facilitan las mediciones y los cálculos necesarios para alcanzar los objetivos prefijados de la manera más eficiente posible. Todo ello, tiene la finalidad de encontrar soluciones a los problemas planteados empleando un enfoque responsable y desde el compromiso de la sostenibilidad.
Competencia Digital (CD). Esta competencia se hace explícita mediante el desarrollo del pensamiento computacional para la resolución de problemas. Por otro lado, se contribuye con el uso de las herramientas y aplicaciones proporcionadas en este curso, tanto para el aprendizaje como para la búsqueda y tratamiento de la información de manera crítica y en un contexto de seguridad (referida tanto al bienestar digital y emocional como a la ciberseguridad y la responsabilidad).
Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA). Se promueve a través de la metodología empleada en este curso, en la que el alumnado debe ser capaz de autorregularse con el objetivo de alcanzar los propósitos fijados.
Competencia Ciudadana (CC). Se fomenta mediante el análisis y la comprensión del impacto generado por el desarrollo y la aplicación de la tecnología en la sociedad.
Competencia emprendedora (CE). A lo largo de este e-Learning y con nuestro producto se plantean constantemente situaciones-problemas que deben ser resueltos por los estudiantes de la forma más eficiente e innovadora posible. Para ello, se necesitan estrategias que sistematicen el análisis y la evaluación de las soluciones, identificando necesidades y oportunidades, mientras generan nuevas ideas que comparten con otros.
Competencia en Conciencia y Expresiones Culturales (CCEC). Se adquiere a partir del desarrollo y expresión de ideas propias y el respeto de las ajenas, así como la materialización de soluciones innovadoras para resolver retos tecnológicos.
Bloques Competenciales

Dado el carácter competencial de la enseñanza de la tecnología e ingeniería que, por su propia definición, buscará proporcionar soluciones eficaces y sostenibles a los problemas que se planteen, las distintas situaciones de aprendizaje que se proponen están planificadas desde un punto de vista eminentemente práctico, tomando como punto de partida situaciones, problemas y necesidades próximos a la realidad del alumnado. A continuación se detallan los Saberes Básicos, así como los Bloques Competenciales que se pueden trabajar en cada curso académico con este producto.
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología y Digitalización de 2º ESO:
I. Proceso de resolución de problemas:
3. Observación y análisis guiado de productos y de sistemas tecnológicos para la construcción de conocimiento desde distintos enfoques y ámbitos. Mediante el seguimiento de las actividades guiadas propuestas en este e-Learning es posible conocer el funcionamiento de sistemas tecnológicos sencillos incluyendo entre ellos, los sensores más elementales existentes, así como sistemas electro-mecánicos presentes en nuestra sociedad.
II. Comunicación y difusión de ideas
3. Programación y simulación de dispositivos sencillos conectados a internet de uso cercano al alumnado. Permitirá a los estudiantes aprender y practicar la programación y simulación de dispositivos sencillos conectados a internet. Este enfoque práctico les brindará habilidades esenciales en el diseño y desarrollo de soluciones IoT, preparándolos para enfrentar retos tecnológicos actuales y futuros en su vida académica y profesional.
3. Configuración, mantenimiento y uso crítico de las distintas herramientas y plataformas de aprendizaje utilizadas.
Bloques competenciales
Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.
Competencia específica | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL1, CCL3, STEM2, STEM5, CD1, CD4, CPSAA4, CE1 |
Criterios de evaluación | |
1.1. Definir problemas o necesidades planteadas, buscando y contrastando información procedente de diversas fuentes de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia para presentar soluciones innovadoras y sostenibles. | CCL1, CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1 |
Competencia específica 2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL1, STEM1, STEM3, STEM4, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3 |
Criterios de evaluación | |
2.1. Idear, diseñar y comunicar con coherencia y corrección soluciones originales a problemas sencillos, aplicando conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares con actitud emprendedora, perseverante y creativa. | CCL1, STEM1, STEM3, CD2, CPSAA5, CE1, CE3 |
2.2. Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias, con sentido crítico, empleando técnicas variadas y creativas para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa compartiendo la información necesaria. | STEM1, STEM3, STEM4, CD3, CPSAA3, CE1, CE3 |
Competencia específica y el diseño previo, para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3 |
Criterios de evaluación | |
3.1. Fabricar objetos o modelos de invención individual o grupal mediante la manipulación y conformación de materiales siguiendo el plan de trabajo, previo conocimiento de sus propiedades y justificación de su empleo en las soluciones ideadas, empleando herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos y electricidad y respetando las normas de seguridad y salud con actitud perseverante, para obtener las soluciones óptimas a los objetivos planteados. | CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3 |
Competencia específica 5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
Criterios de evaluación | |
5.1. Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos, técnicas de programación y procesos de corrección de errores que permitan favorecer la construcción del conocimiento de manera más eficiente. | STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
5.2. Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos como ordenadores y dispositivos móviles, empleando los elementos de programación de manera apropiada y aplicando herramientas de edición y módulos de inteligencia artificial que incorporen los propios dispositivos utilizados y que añadan funcionalidades a la solución. | STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
| 5.3. Automatizar procesos, máquinas y objetivos, con conexión a internet, mediante el análisis, construcción y programación de robots y sistemas de control, valorando la evolución de las tecnologías digitales y aplicación en la sociedad. | STEM1, STEM3, CD2, CD5, CE3 |
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología y Digitalización de 3º ESO:
I. Proceso de resolución de problemas:
3. Observación y análisis de productos de diferente complejidad para la construcción de conocimiento desde enfoques y ámbitos específicos. Este e-Learning puede emplearse para que el alumno de forma autónoma o guiada investigue y analice el funcionamiento de diversos dispositivos tanto sencillo o complejos, presentes en nuestra sociedad.
II. Comunicación y difusión de ideas
3 Programación, montaje y simulación de dispositivos sencillos conectados a Internet. Permitirá a los estudiantes aprender y practicar la programación y simulación de dispositivos sencillos conectados a internet. Este enfoque práctico les brindará habilidades esenciales en el diseño y desarrollo de soluciones IoT, preparándolos para enfrentar retos tecnológicos actuales y futuros en su vida académica y profesional..
4 Montaje y control programado de robots y placas electrónicas simples de manera física o por medio de simuladores. Este e-Learning está centrado en la programación electrónica de una Placa de Desarrollo muy común hoy en día como es el Arduino UNO o cualquier otra placa de desarrollo formada por un microcontrolador de la familia ATMega. Se añade, a lo largo del e-Learning distintos módulos o periféricos que van aumentando la complejidad de los montajes electrónicos e incrementan los conocimientos a adquirir. Todas las actividades propuestas pueden realizarse de forma física con el kit de componentes o mediante simuladores electrónicos.
3. Configuración, mantenimiento y uso crítico de las distintas herramientas y plataformas de aprendizaje utilizadas. Para el seguimiento de este contenido es necesario el uso de nuestra propia plataforma educativa, por lo que este saber básico es inherente a cualquiera de nuestros productos.
Bloques competenciales
Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.
Competencia específica | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL1, CCL3, STEM2, STEM5, CD1, CD4, CPSAA4, CE1 |
Criterios de evaluación | |
1.1.Definir problemas o necesidades planteadas, reales o ficticias, buscando y contrastando información procedente de fuentes variadas de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia para presentar soluciones creativas, innovadoras y sostenibles. | CCL1, CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1 |
Competencia específica 2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL1, STEM1, STEM3, STEM4, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3 |
Criterios de evaluación | |
2.1. Idear, diseñar y comunicar con coherencia y corrección, soluciones originales a problemas definidos, aplicando conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares con actitud emprendedora, perseverante y creativa. | CCL1, STEM1, STEM3, CD2, CPSAA5, CE1, CE3 |
2.2. Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias con sentido crítico, empleando técnicas variadas y creativas para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa compartiendo la información necesaria. | STEM1, STEM3, STEM4, CD3, CPSAA3, CE1, CE3 |
Competencia específica y el diseño previo, para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3 |
Criterios de evaluación | |
3.1. Fabricar objetos o modelos de invención individual o grupal mediante la manipulación y conformación de materiales siguiendo el plan de trabajo, conociendo las propiedades de los materiales que justifican su incorporación al prototipo, así como sus implicaciones económicas, empleando herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos, electricidad y electrónica y respetando las normas de seguridad y salud con actitud perseverante para obtener las soluciones óptimas a los objetivos planteados. | CCL5, STEM2, STEM3, STEM5, CD2, CD5, CPSAA3, CC1, CE3 |
Competencia específica 5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
Criterios de evaluación | |
5.1. Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos y técnicas de programación de manera creativa, utilizando procesos de corrección de errores que permitan favorecer la construcción del conocimiento de manera más eficiente. | STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
5.2. Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos como ordenadores y dispositivos móviles, empleando los elementos de programación de manera apropiada y aplicando herramientas de edición y módulos de inteligencia artificial que incorporen los propios dispositivos utilizados y que añadan funcionalidades a la solución. | STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
| 5.3. Automatizar procesos, máquinas y objetivos, con conexión a internet, mediante el análisis, construcción y programación de robots y sistemas de control, valorando la evolución de las tecnologías digitales y aplicación en la sociedad. | STEM1, STEM3, CD2, CD5, CE3 |
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología de 4º ESO:
I. Proceso de resolución de problemas:
1.3. Resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar de la actividad tecnológica, fomentando el emprendimiento, la perseverancia, la creatividad, la satisfacción y el interés por el trabajo y la calidad del mismo. El contenido de este recursos es eminentemente práctico, por tanto, para la adquisición de conocimientos se plantean retos y problemas que deben ser resueltos empelando diversas estrategias y aplicando la creatividad.
3.2. Aplicación práctica de técnicas de fabricación manual, mecánica y digital (impresión 3D y corte) para elaborar soluciones que den respuesta a una necesidad planteada. Este producto propone el uso de una serie de accesorios que deben ser fabricados por los alumnos empleando diferentes técnicas de fabricación ya sea de tipo digital (impresión 3D FDM y corte láser) como manuales.
4.1. Presentación y difusión del proyecto utilizando elementos, técnicas y herramientas que permitan una comunicación efectiva, como la entonación y expresión adecuadas, gestión del tiempo y adaptación del discurso al fin y al entorno. Uso de un lenguaje inclusivo y libre de estereotipos sexistas. A la finalización de las actividades en las que el alumno debe investigar y proponer una solución, se pueden proponer actividades de exposición o elaboración de memorias técnicas, con el propósito de trabajar las competencias comunicativas y la elaboración de presentaciones de resultados de carácter técnico.
2. Identificación de elementos mecánicos, electrónicos y neumáticos aplicados a la robótica para realizar montajes físicos o simulados de circuitos que permitan la realización de tareas de forma autónoma, aplicando conocimientos de neumática y de electrónica digital básica. El producto está formado por diversos módulos electrónico entre los que se tienen actuadores (elementos electromecánicos) y sensores (elementos electrónicos) que los alumnos deben identificar, comprender cómo funcionan y aplicar en sus diferentes actividades.
1. Valoración de la importancia de las telecomunicaciones en los sistemas de control digital e internet de las cosas. Identificación de los elementos que intervienen, sistemas de control y comunicaciones. Análisis e implementación de aplicaciones prácticas. Este kit permitirá a los estudiantes valorar la importancia de las telecomunicaciones en los sistemas de control digital y el Internet de las Cosas (IoT). Los alumnos identificarán los elementos clave que intervienen en estos sistemas, así como los mecanismos de control y comunicación necesarios. Además, analizarán e implementarán aplicaciones prácticas, adquiriendo una comprensión profunda y aplicada de cómo las telecomunicaciones facilitan el funcionamiento eficiente y coordinado de dispositivos conectados en el entorno digital.
Bloques competenciales
Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.
Competencia específica | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL1, STEM1, STEM2, CD1, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE1, CE3 |
Criterios de evaluación | |
1.1. Idear y planificar soluciones tecnológicas emprendedoras que generen un valor para la comunidad, a partir de la observación y el análisis del entorno más cercano, estudiando sus necesidades, requisitos y posibilidades de mejora, seleccionando y empleando diferentes estrategias de resolución de problemas con el objeto de dar respuesta a las necesidades planteadas, atendiendo a criterios de sostenibilidad y eficiencia. | STEM1, STEM2, CE1, CE3 |
| 1.2. Aplicar estrategias colaborativas de gestión de proyectos mediante herramientas o plataformas virtuales con una perspectiva interdisciplinar y siguiendo un proceso iterativo de validación, desde la fase de ideación hasta la difusión de la solución, eligiendo fuentes de información fiables para mejorar su proceso de aprendizaje incorporando las habilidades y aportaciones propias y del resto del grupo. | CCL1, STEM1, STEM2, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE3 |
| 1.3. Gestionar el proyecto tecnológico, aplicando las estrategias y técnicas colaborativas adecuadas con criterios de calidad y fiabilidad, así como métodos de investigación adecuados, utilizando las herramientas digitales apropiadas en cada uno de los procesos con la finalidad de idear, desarrollar y difundir soluciones accesibles, sostenibles, eficientes e innovadoras. | CCL1, STEM1, STEM2, CD1, CD2, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE1, CE3 |
Competencia específica 2. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando procedimientos y recursos tecnológicos y analizando el ciclo de vida de productos, para fabricar soluciones tecnológicas accesibles y sostenibles que den respuesta a necesidades planteadas. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL3, STEM2, STEM5, CD1, CD2, CPSAA4, CC4, CCEC4 |
Criterios de evaluación | |
2.2. Fabricar productos y soluciones tecnológicas, seleccionando y aplicando de manera segura y responsable herramientas de diseño asistido, técnicas de elaboración manual, mecánica o digital y utilizando los materiales y recursos mecánicos, eléctricos, electrónicos y digitales adecuados para dar respuesta a las necesidades planteadas de forma sostenible y valorando su impacto global. | STEM5, CD2, CCEC4 |
Competencia específica | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida CCL1, STEM4, CD2, CD3, CPSAA3, CC2, CCEC3 |
Criterios de evaluación | |
3.2. Presentar y difundir las propuestas o soluciones tecnológicas de manera creativa y efectiva en diferentes formatos, empleando la entonación, expresión, gestión del tiempo y adaptación adecuada del discurso, así como un lenguaje inclusivo y no sexista para compartir nuevos conocimientos y ejercer una ciudadanía digital activa, cívica y reflexiva. | CCL1, STEM4, CD2, CD3, CC2, CCEC3 |
Competencia específica 4. Desarrollar soluciones automatizadas a problemas planteados, aplicando los conocimientos necesarios e incorporando tecnologías emergentes, para diseñar y construir sistemas de control programables y robóticos. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
Criterios de evaluación | |
4.1. Diseñar, construir, controlar o simular sistemas automáticos programables y robots que sean capaces de realizar tareas de forma autónoma para resolver problemas planteados, aplicando conocimientos de mecánica, electrónica, neumática y componentes de los sistemas de control, así como otros conocimientos interdisciplinares, analizando las soluciones y desarrollando procesos metacognitivos de retroalimentación que ayuden en el proceso de construcción del conocimiento. | STEM1, STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE |
| 4.2. Integrar en las máquinas y sistemas tecnológicos aplicaciones informáticas y tecnologías digitales emergentes de control y simulación, como el internet de las cosas, big data e inteligencia artificial, para dar soluciones creativas y sostenibles a problemas concretos, manteniendo un sentido crítico que le permita aprender de sus errores y favorecer el proceso de construcción de conocimiento. | STEM3, CD2, CD5, CPSAA5, CE |
Con el presente producto es posible trabajar los siguientes saberes básicos, extraídos del Currículo LOMLOE para Tecnología e Ingeniería de 1º Bachillerato:
I. Proyectos de investigación y desarrollo
4. Resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar de la actividad tecnológica, fomentando el emprendimiento, la resiliencia, la perseverancia y la creatividad. Este producto fomenta la resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar, integrando electrónica, componentes mecánicos y programación, lo que promueve el emprendimiento, la resiliencia, la perseverancia y la creatividad. Al enfrentar desafíos reales, los estudiantes desarrollan una mentalidad emprendedora, aprenden a persistir hasta encontrar soluciones efectivas y estimulan su creatividad, preparándolos para resolver problemas complejos en su vida académica y profesional.
5. Valoración del error y la reevaluación como parte esencial en la mejora del proceso de aprendizaje. Desarrollo de estrategias que permitan la identificación y gestión de emociones y fomenten la autoconfianza e iniciativa. Todos nuestros productos valoran el error y la reevaluación como partes esenciales en la mejora del aprendizaje. Desarrolla estrategias para identificar y gestionar emociones, fomentando la autoconfianza e iniciativa de los estudiantes. Al enfrentar y corregir errores, los alumnos aprenden a ver los fallos como oportunidades de mejora, fortaleciendo su resiliencia y capacidad para superar desafíos técnicos y emocionales.
IV. Sistemas eléctricos y electrónicos
1. Introducción a los fundamentos de la programación textual: características, elementos y lenguajes. Ese producto sirve como elemento para la iniciación en la programación textual, permitiendo enseñar el lenguaje de programación C++ a través de la plataforma OpenSource Arduino.
3. Aplicación de las tecnologías emergentes en la realización de proyectos tecnológicos, como el internet de las cosas. Este kit permitirá a los estudiantes aplicar tecnologías emergentes en la realización de proyectos tecnológicos, como el Internet de las Cosas (IoT). A través de su uso, los alumnos podrán desarrollar competencias prácticas en el diseño, programación e implementación de soluciones innovadoras, aprovechando las últimas tendencias tecnológicas. Esta experiencia les proporcionará una base sólida para entender y contribuir a la evolución tecnológica, preparándolos para enfrentar los desafíos del futuro con creatividad y conocimientos actualizados.
Bloques competenciales
Con el presente producto se trabajan las siguientes Competencias Específicas.
Competencia específica | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida STEM1, STEM2, STEM3, STEM4, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
Criterios de evaluación | |
4.2. Resolver problemas asociados a sistemas e instalaciones eléctricas y electrónicas, desarrollando soluciones innovadoras y sostenibles, aplicando fundamentos de corriente continua y máquinas eléctricas al desarrollo de montajes o simulaciones digitales, utilizando la simbología adecuada para expresar los resultados. | STEM1, STEM2, STEM3, STEM4, CD2, CD5, CPSAA5, CE3 |
Competencia específica 5. Diseñar, crear y evaluar sistemas tecnológicos, aplicando conocimientos de programación informática, regulación automática y control, así como las posibilidades que ofrecen las tecnologías emergentes, para estudiar, controlar y automatizar tareas. | Descriptores operativos de las competencias clave. Perfil de salida STEM1, STEM2, STEM3, CD2, CD3, CD5, CPSAA1.1, CE3 |
Criterios de evaluación | |
5.3. Conocer y comprender conceptos básicos de programación textual, mostrando el progreso paso a paso de la ejecución de un programa a partir de un estado inicial y prediciendo su estado final tras la ejecución para diseñar, crear y evaluar sistemas tecnológicos. | STEM1, STEM2, STEM3, CD2, CD3, CD5, CE3 |
| Vistas | |
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