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Programación básica
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Introducción al Montaje Electrónico
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Resistencias y Ejemplos de cálculo
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El pulsador
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La protoboard y los LEDs
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Entradas y salidas digitales. Lectura de un pulsador y encendido de un led.
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Entradas Analógicas. Lectura de un potenciómetro.
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El Servomotor
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Salidas PWM. Control posición de un servo
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Cuestionario Programación básica10 xp
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Programación extendida
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Actividad. Estados de caja. Apertura y cierre
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Actividad. Dial analógico. Introducción de dígitos. Pantalla LCD
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Introducción a Funciones
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Las funciones
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Actividad. Funcionalidad elemental caja fuerte.
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El Zumbador
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Actividad. Sistema de alarma con zumbador
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Actividad avanzada. Cambio de contraseña. Memoria EEPROM
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Actividad avanzada. Display: Íconos y animaciones
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Cuestionario Programación extendida10 xp
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- Para terminar
El Zumbador
El zumbador

El zumbador es un componente sonoro que basa su principio de funcionamiento en la piezoelectricidad, un fenómeno que sucede con determinados cristales como el cuarzo, que al ser sometidos a una tensión mecánica generan una tensión eléctrica, y también lo contrario, cuando son sometidos a una tensión eléctrica se deforman variando su volumen, volviendo a su posición de reposo cuando se les deja de aplicar tensión.

Si sometemos un material piezoeléctrico a una tensión eléctrica variable se produce una vibración de igual frecuencia que la señal eléctrica. El zumbador aprovecha este fenómeno para hacer vibrar una membrana de metal a la que va adherido el cristal. Si la frecuencia de vibración está dentro de la frecuencia audible (20 Hz a 20 KHz aproximadamente) se produce una onda sonora a la misma frecuencia.
Los zumbadores tienen la ventaja de ser componentes muy baratos y fáciles de manejar, por lo que son ideales para proyectos que requieran de sonido o incluso melodías mediante tonos simples, como por ejemplo alarmas o tonos para pulsaciones. Sin embargo, los zumbadores no son válidos para reproducir pistas musicales, no porque no sean capaces de hacerlo sino porque la calidad del sonido es muy mala, por lo que para este tipo de aplicaciones lo más adecuado es emplear altavoces con un pequeño amplificador de audio.
Podemos distinguir principalmente entre dos tipos de zumbadores:
Zumbador pasivo: Sin oscilador interno, lo que implica que debe alimentarse con corriente alterna para poder funcionar. Tienen la desventaja de ser un poco más difíciles de utilizar al tener que ser alimentados directamente a través de una señal eléctrica de frecuencia concreta para producir el tono deseado. Sin embargo, existen librerías en Arduino que nos facilitan mucho el control de zumbadores pasivos. Tienen la gran ventaja de que podemos generar melodías variando la frecuencia de la señal. Se suele distinguir fácilmente por no tener generalmente pegatina en la parte superior, y por tener ambos terminales de igual longitud.
Zumbador activo: Dispone de un oscilador interno, lo que implica que funciona con corriente continua, por lo que resulta más sencillo de utilizar que el zumbador pasivo, ya que simplemente se controla con una señal digital en alta o baja para producir o no sonido. La desventaja es que no puede generar melodías, ya que no se puede variar la frecuencia de la señal para producir diferentes tonos. Se distingue fácilmente porque suele tener pegatina en la parte superior, además de tener el terminal positivo más largo que el negativo.
Otra forma de distinguir un zumbador activo de un zumbador pasivo, es alimentándolo a con corriente continua (generalmente 5V). Si el zumbador suena es activo, de lo contrario es pasivo.

También están los zumbadores en formato módulo, aún más sencillos de utilizar, ya que incorporan los componentes electrónicos adicionales necesarios, generalmente una resistencia y un transistor, por lo que ya vienen preparados para poder ser conectados a un microcontrolador y funcionar. La necesidad del transistor es debido a que el zumbador generalmente consume más corriente de la que pueden suministrar los pines digitales de los microcontroladores. En formato módulo, podemos encontrar zumbadores tanto activos como pasivos.
Funciones para el zumbador

A continuación se indican los nuevos tipos de sentencias que necesitaremos para trabajar con zumbadores de tipo pasivo, para generar diferentes tonos a partir de distintas frecuencias:
| Sentencia | Descripción |
|---|---|
| tone(pin, frecuencia) | Activa un tono de frecuencia determinada en un pin dado |
| noTone(pin) | Detiene el tono en el pin |
| Vistas | |
|---|---|
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