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- Ensamblaje mecánico
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Montaje eléctrico y programación
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Introducción al Montaje Electrónico
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Resistencias y Ejemplos de cálculo
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La protoboard y los LEDs
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El pulsador
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Actividad 1: Uso de pulsadores y leds
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El Servomotor
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Actividad 2: El servomotor
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El Zumbador
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Pantallas LCD
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Actividad 3: Uso de pantalla LCD
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Sensor de proximidad por ultrasonidos
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Actividad 4: Uso del sensor de ultrasonidos
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Las funciones
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Actividad 5: Uso de funciones
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- Para terminar
Actividad 2: El servomotor
Actividad 2:

Actividad 2: El servomotor
El objetivo de esta actividad es añadir el movimiento de los servomotores a la actividad anterior. En este caso, partiendo de los objetivos de la actividad anterior, cuando un led esté encendido, el servomotor tiene que estar en una posición. Cuando el led se apague, se debe cambiar de posición el servomotor.
Montaje eléctrico
Continuando con el esquema anterior, nos van a hacer falta adicionalmente los siguientes componentes para poder desarrollar esta actividad:
2 Servomotores
A continuación, se puede ver una imagen en la que se aprecia el montaje propuesto:

El esquema de conexiones propuesto conectar los servomotores es el siguiente:
Pin digital 10 → Servomotor 1
Pin digital 11 → servomotor 2
que se va a utilizar un objeto de tipo servo, lo segundo es indicar en que pin se va a conectar.
A partir de este punto se puede empezar a modificar la posición a la que apunta el servo
libremente. A continuación se muestra un código ejemplo:
Servo servoMotor1;
servoMotor1.attach(servo_1); // Indicamos en que pin se conectan el servomotor
servoMotor1.write(0); // definimos posición inicial
un servomotor. Para ello se puede hacer uso de la siguiente expresión, la cual simplifica
enormemente el código a emplear para llevar a cabo la acción planteada.
digitalWrite(LedRojo, !digitalRead(LedRojo));
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